3DMark introduceert Benchmark met variabele snelheidsschaduw

3DMark today announced they've introduced a new benchmarking feature. Specifically developed to test Variable Rate Shading (VRS) performance and image quality differences, the new feature allows users to actually visualize the performance and image quality differences associated with more aggressive (or less aggressive) VRS settings. The algorithm is a smart one - it aims to reduce the number of pixel shader operations on surfaces where detail isn't as important (such as frame edges, fast-moving objects, darkened areas, etc) so as to improve performance and shave some precious milliseconds in the deployment of each frame.

Om deze test uit te voeren, hebt u Windows 10 versie 1903 of hoger en een DirectX 12 GPU nodig die Tier 1 VRS ondersteunt en de 'Additionele ShadingRatesSupported'-mogelijkheid, zoals een NVIDIA Turing-gebaseerde GPU of een Intel Ice Lake CPU. De VRS-functietest is nu beschikbaar als een gratis update voor 3DMark Advanced Edition, of vanaf nu tot 2 september is 3DMark 75% korting wanneer u het koopt via Steam of de UL-benchmarkswebsite.