DICE bereidt 'Battlefield V' RTX / DXR-prestatiepatch voor: tot 50% FPS-winst



EA-DICE and NVIDIA earned a lot of bad press last month, when performance numbers for 'Battlefield V' with DirectX Raytracing (DXR) were finally out. Gamers were disappointed to see that DXR inflicts heavy performance penalties, with 4K UHD gameplay becoming out of bounds even for the $1,200 GeForce RTX 2080 Ti, and acceptable frame-rates only available on 1080p resolution. DICE has since been tirelessly working to rework its real-time raytracing implementation so performance is improved. Tomorrow (4th December), the studio will release a patch to 'Battlefield V,' a day ahead of its new Tides of War: Overture and new War Story slated for December 5th. This patch could be a game-changer for GeForce RTX users.

NVIDIA heeft nauw samengewerkt met EA-DICE aan deze nieuwe patch, waarvan NVIDIA beweert dat het de framesnelheid van de game verbetert met DXR ingeschakeld met 'tot 50 procent'. Met de patch kunnen RTX 2080 Ti-gebruikers 'Battlefield V' soepel spelen met DXR met een resolutie van 1440p, met framesnelheden van meer dan 60 fps en DXR Reflections ingesteld op 'Ultra'. RTX 2080 (niet-Ti) gebruikers moeten het spel met 1440p met meer dan 60 fps kunnen spelen, als de DXR Reflections-schakelaar op 'Gemiddeld' staat. RTX 2070-gebruikers kunnen het spel spelen op 1080p, met meer dan 60 fps, en de schakelknop ingesteld op 'Gemiddeld'. NVIDIA verklaart dat het blijft werken met DICE om de DXR-prestaties nog verder te verbeteren, wat de vorm zal aannemen van toekomstige gamepatches en stuurprogramma-updates. Een videopresentatie van NVIDIA volgt.