NVIDIA breidt DirectX Raytracing (DXR) -ondersteuning uit naar veel GeForce GTX GPU's



NVIDIA today announced that it is extending DXR (DirectX Raytracing) support to several GeForce GTX graphics models beyond its GeForce RTX series. These include the GTX 1660 Ti, GTX 1660, GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, and GTX 1060 6 GB. The GTX 1060 3 GB and lower 'Pascal' models don't support DXR, nor do older generations of NVIDIA GPUs. NVIDIA has implemented real-time raytracing on GPUs without specialized components such as RT cores or tensor cores, by essentially implementing the rendering path through shaders, in this case, CUDA cores. DXR support will be added through a new GeForce graphics driver later today.

De CUDA-kernen van de GPU moeten nu BVR, kruising, reflectie en breking berekenen. De chips uit de GTX 16-serie hebben een voorsprong op 'Pascal' ondanks het ontbreken van RT-cores, omdat de 'Turing' CUDA-cores gelijktijdige INT- en FP-uitvoering ondersteunen, waardoor meer werk per klok kan worden gedaan. NVIDIA somde in een gedetailleerde presentatie de soorten realtime ray-tracing-effecten op die beschikbaar zijn door de DXR API, namelijk reflecties, schaduwen, geavanceerde reflecties en schaduwen, occlusie in de omgeving, globale verlichting (ongebakken), en combinaties hiervan. Het bedrijf bracht gedetailleerde prestatienummers uit voor een selectie van GTX 10-serie en GTX 16-serie GPU's en vergeleek deze met RTX 20-serie SKU's met gespecialiseerde hardware voor DXR. Bijwerken: Artikel bijgewerkt met aanvullende testgegevens van NVIDIA.

Volgens de NVIDIA-cijfers zijn GPU's zonder RTX aanzienlijk langzamer dan de RTX 20-serie. Geen verrassingen hier. Maar bij 1440p, de resolutie die NVIDIA voor deze tests koos, zou je minstens een GTX 1080 of GTX 1080 Ti nodig hebben voor speelbare beeldsnelheden (boven 30 fps). Dit geldt vooral in het geval van Battlefield V, waarin alleen de GTX 1080 Ti 30 fps haalt. De kloof tussen de GTX 1080 Ti en GTX 1080 is enorm, waarbij de laatste slechts 25 fps levert. De GTX 1070 en GTX 1060 6 GB spuwen echt snelle Powerpoint-presentaties uit, bij minder dan 20 fps. Het is belangrijk om hier op te merken dat NVIDIA bij de hoogste DXR-instellingen voor Battlefield V heeft getest en het verlagen van de DXR-reflectiekwaliteit de framesnelheid zou kunnen verbeteren, hoewel we sceptisch blijven over de langzamere SKU's zoals GTX 1070 en GTX 1060 6 GB. Het verhaal herhaalt zich met Shadow of the Tomb Raider, dat DXR-schaduwen gebruikt, hoewel de framesnelheden marginaal hoger zijn dan Battlefield V. Je hebt nog steeds een GTX 1080 Ti nodig voor 34 fps. Atomic Heart gebruikt Advanced Reflections (reflecties van reflecties en niet-vlakke reflecterende oppervlakken). Helaas beheert geen GeForce GTX-kaart prestaties van meer dan 15,4 fps. Het verhaal herhaalt zich met 3DMark Port Royal, dat zowel Advanced Reflections als DXR Shadows gebruikt. Framecijfers met één cijfer voor alle GTX-kaarten. De prestaties zijn beter met de tech-demo van Justice, hoewel verre van speelbaar, omdat alleen de GTX 1080 en GTX 1080 Ti meer dan 20 fps halen. Advanced Reflections en AO, in het geval van de Star Wars RTX tech-demo, is een andere marteling voor deze GPU's - frames van één cijfer overal. Global Illumination with Metro Exodus is een ander slog voor deze chips. Over het algemeen is NVIDIA erin geslaagd de perfecte advertentie voor de RTX 20-serie te schrijven. Realtime ray-tracing op computerschaduwen is verschrikkelijk traag en het loont om gespecialiseerde hardware zoals RT-cores te hebben, terwijl tensor-cores DLSS versnellen om de prestaties nog verder te verbeteren. Het valt nog te bezien of AMD binnenkort een swing op DXR op GCN-streamprocessors maakt. Het bedrijf heeft al jaren technische inspanningen geleverd onder Radeon Rays en werkt naar verluidt aan DXR.

Bijwerken:
NVIDIA publiceerde zijn testgegevens voor 4K en 1080p naast 1440p en medium-thru-low instellingen van DXR. Hun volledige testgegevens worden hieronder gepubliceerd.